Las pantallas de datos

Cada deporte tiene sus pantallas de datos, que en el reloj son las páginas que ves durante la actividad. Se diseñan en el móvil, en la pestaña Deportes, y llegan solas al reloj.

Plantillas y huecos

Una pantalla es una plantilla (cómo se reparte la esfera) con un dato en cada hueco. Hay ocho plantillas, de 1 a 8 datos: 1, 1+1, 1+1+1, 1+2, 1+2+1, 1+2+2, 1+2+2+1 y 1+2+2+2+1 (cada número es una fila; un 2 son dos datos en la misma fila). Cuantos menos datos, más grandes se ven las cifras.

Para crear una: Añadir pantalla, elige la plantilla («Elige cómo se reparten los datos en la esfera») y pulsa Siguiente: elegir datos. Después, toca cada hueco y elige su dato. Ponle nombre y pulsa Guardar pantalla: verás «Guardado y enviado al reloj». Cambiar distribución cambia la plantilla sin perder lo que encaje.

En la plantilla 1+2, el hueco grande va mejor con datos cortos (pulso, ritmo, distancia), y la app lo recuerda al editarla. Desde la hora, los segundos de un tiempo se ven más pequeños.

Añadir pantalla, paso 1: las ocho plantillas
Móvil · Elegir la plantilla
El editor de una pantalla de seis datos: la esfera de ejemplo y los huecos
Móvil · Elegir los datos

Elegir los datos

Al tocar un hueco se abre el selector de datos, por categorías: Movimiento, Tiempo y distancia, Cardio, Elevación, Energía, Intervalos y Contexto. Los que no tienen fuente en ese deporte salen como Sin dato en este deporte (por ejemplo, la cadencia en bici, porque RawPace no lee sensores de pedaleo).

Además de lo básico (ritmo, velocidad, distancia, tiempo, pulso, desnivel, altitud, cadencia, hora, batería…) hay datos de vuelta (tiempo, distancia, ritmo, velocidad y pulso de la vuelta en curso, y el número de vuelta), de ruta (próximo giro, próximo punto de ruta, D+ y D− hasta la meta, hora estimada de llegada y pendiente de la ruta) y de esfuerzo (velocidad ascensional, tiempo en movimiento, velocidad máxima, pulso máximo y tiempo en la zona de pulso actual). Algunos llegan en la 0.3

Algunos detalles de los datos nuevos:

  • D+ y D− hasta la meta y hora estimada de llegada necesitan una ruta. La hora de llegada se calcula con tu velocidad media contando las paradas, así que es realista en salidas largas.
  • La pendiente es la de la ruta en el punto en el que estás (sale del GPX), no una medida del reloj.
  • Fuera de la ruta, los datos de ruta salen «--».
  • La velocidad ascensional son los metros que subes por hora, con el barómetro del reloj.
El selector de datos, abierto desde un hueco, por categorías
Móvil · Selector de datos
Una página con D+ y D− hasta la meta, la pendiente y la hora de llegada
Reloj · Datos de ruta
Una página con el tiempo en movimiento, la velocidad y la FC máximas y el número de vuelta
Reloj · Datos de esfuerzo

La principal y el orden

Todas las pantallas del deporte llegan al reloj como páginas, en el orden de la lista; la Principal es la primera, la que ves al empezar. En el menú ⋮ de las demás pantallas tuyas (la principal y las de fábrica no lo tienen): Hacer principal y Eliminar (la borra del móvil y del reloj). Las de fábrica salen como «Página N · predeterminada». Las páginas de intervalos, del perfil de la ruta y del mapa las pone el reloj cuando hacen falta (de la de intervalos solo se eligen dos datos, en la sesión).

La pestaña Deportes: tres pantallas de carrera, en el orden en que llegan al reloj
Móvil · Deportes

Cómo se leen en el reloj

  • Cada dato lleva su etiqueta con la palabra entera si cabe («DISTANCIA») o abreviada si no («DIST»).
  • Las cifras van sin unidades, para que se vean más grandes: las unidades son las que tienes elegidas.
  • -- quiere decir que ahora no hay dato (sin GPS, parado, sin pulso, sin cadencia en el último minuto, fuera de la ruta…).
  • A la izquierda, un arco con tu zona de pulso: se llena de abajo arriba con el color de cada zona.
Una página de tres datos (tiempo, ritmo y pulso) con el arco de zonas de FC
Reloj · Tres datos
Una página de seis datos: tiempo, distancia, pulso, desnivel positivo y negativo, y altitud
Reloj · Seis datos

Las pantallas de fábrica

Cada deporte trae sus páginas de fábrica; no se editan, y en cuanto guardas una pantalla tuya ese deporte usa solo las tuyas:

DeportePágina 1Página 2
CorrerRitmo · distancia y tiempo · pulsoRitmo de vuelta · distancia de vuelta y tiempo · pulso de vuelta
SenderismoDistancia · tiempo y D+ · altitudRitmo medio · D− y pulso · hora
CiclismoVelocidad · distancia y tiempo · pulsoVelocidad de vuelta · D+ y altitud · hora

En senderismo hay además una tercera página de altimetría: altitud, D+, D− y velocidad ascensional. Llega en la 0.3 Trail empieza con dos páginas y Caminar y BTT con una; Gravel, como Ciclismo. Llega en la 0.3 Solo cambian para quien no ha tocado las pantallas de ese deporte.

La primera página de fábrica de Correr, con cuatro datos (1+2+1)
Reloj · Correr, página 1
La primera página de fábrica de Ciclismo, con la velocidad
Reloj · Ciclismo, página 1
La página de altimetría de senderismo: altitud, D+, D− y velocidad ascensional
Reloj · Altimetría